Digimon Adventure Recap’ (02/04)

02- Etemon sur le Continent des Symboles

Après cette première aventure, un vieux sage apparaît devant les enfants. Gennai. Une sorte d’ermite qui projette son hologramme afin de guider les élus vers un autre lieu, le Continent. En effet, l’île des fichiers binaires n’est qu’une infime partie de ce monde digital.

Aidé par tous les amis qu’ils se sont fait sur l’île, l’équipe embarque sur un radeau et prend la mer… Avant d’être aspiré par Whamon, la baleine. Atteint d’une roue noire, nos héros l’en débarrassent et continuent leur traversée sur le dos de Whamon.

Mais voilà, Gennai leur a demandé de trouver les scanners, enfouis au fond des mers par Devimon qui ne souhaitait pas qu’ils soient trouvés. Grâce à Whamon et à Poyomon, l’œuf de Takeru qui a éclos, les sept scanners sont retrouvés et nos amis peuvent arriver à bon port sur le Continent.

La marche doit reprendre à travers le désert de cette île. L’accent sur les conditions rustiques de leur vie dans le Digimonde est accentué, plus que sur l’île des fichiers binaires. Ils ont du mal à trouver de la nourriture, ils dorment souvent par terre, sont continuellement en train de marcher, et l’équipe commence à se fatiguer.

Aussi, à travers différentes aventures, chacun des enfants trouvera au fur et à mesure son symbole. Mais avant cela, ils font la rencontre d’Etemon, un singe chanteur de rock, qui a dans son armée des Gazimon et autre Tyrannomon. Grâce à son réseau méga bug, il parvient à empêcher les digivolutions des Digimons.

En prenant la fuite une première fois, Taichi trouve son symbole le premier. Takeru le trouvera ensuite, puis ce sera Jyou dans le collisée de Rome. Taichi se verra plutôt excécrable et tête à claques. En leader qui se respecte il ne voit que la bataille et la victoire, au détriment des autres. Il refuse qu’ils s’amusent ou qu’ils se reposent, et cela aura pour conséquence de voir Greymon se digivolver en Skull Greymon. Comme Gennai le précisera, les digivolutions sont multiples. Avec de mauvaises intentions, un Digimon peut se transformer en horrible virus.

Taichi semblera retenir la leçon pour cette fois mais aura besoin de l’entraînement de Piximon pour comprendre cela. Piximon le renvoie dans son passé ou il se voit tomber à vélo, l’obligeant à remonter en celle pour réussir. Ce parallèle se verra juste avec la digivolution.

Du côté des autres enfants, Koushiro et Yamato s’allieront pour trouver leurs symboles au font d’un puit. Yamato laisse plus de liberté à son frère et semble moins pré occupé que dans le premier arc. Il faut dire que Sora s’occupe un peu de tout le monde, y compris de Mimi. D’ailleurs, les deux filles se verront seules pour se battre à bord d’un bateau croisière dirigé par Kokatorimon. A l’issu de cela, Mimi trouvera son symbole au dessus d’un cactus. A noter les raisons qui poussent chacun des enfants à avoir un symbole. Takeru semble vouloir faire comme les grands, Taichi veut se battre, Yamato se connaître, Koushiro en découvrir d’avantage, Jyou semble curieux et Mimi, elle, refuse d’en avoir un et de devoir se battre.

Durant ces épisodes, le lien entre les différents personnages s’accentuent. Ils sont maintenant une équipe, de vrais amis. La relation Jyou/Mimi est l’une des plus drôles. La confiance de Sora et Taichi l’un envers l’autre également, ou encore comment Koushiro parvient à s’imposer comme étant le cerveau du groupe.

Cette arc se terminera en double épisode. Sora est la dernière à ne pas avoir de symbole, ce qui l’affecte énormément. Au travers d’une pyramide, Koushiro découvre des hyeroglyphes semblable à ceux qu’il a vu dans l’usine d’Andromon et dans les anciennes ruines de Centarumon. Il découvre grâce à un programme que le monde digital est connecté à la Terre grâce aux réseaux internet. Ils seraient donc dans un énorme programme digital.

Cela va rendre Taichi si insouciant que lorsqu’ils se rendent dans la grande pyramide au secours d’une âme en détresse, il reste complètement imprudent. Koushiro, Taichi ? Jyou et Sora découvrent Datamon, un Digimon informatique enfermé là par Etemon pour gérer le réseau d’Etemon.

Datamon kidnappe Sora aux désarrois de Taichi et des autres. Le lien entre Taichi et Sora est mis en avant, ce qui semble être le prémices d’une future histoire d’amour. Datamon prévoit de faire une copie de Sora et de se servir de son symbole et de Biyomon pour détruire Etemon.

La grande bataille s’annonce. L’équipe se sépare, tandis que certains font diversion comme Matt ou Joe, Taichi et Koushiro infiltrent la pyramide et parviennent à délivrer Sora.

Pour cela, Tai devra faire preuve d’un grand sens du courage. En effet, Koushiro l’a ramené à la réalité. Maintenant qu’il sait que toute incidence dans le monde digital en a sur son vrai lui, il est pris de panique. Mais son désir de sauver son amie est tellement puissant qu’il fait preuve de courage et parvient à sauver Sora juste à temps.

Datamon n’a donc pas le temps de mettre ses projets à exécution et il décide de tout détruire à l’aide du réseau méga bug. Alors qu’Etemon tente de le vaincre, Datamon l’emporte avec lui.

La puissance d’Etemon décuple et il se dresse devant les enfants élus. Mais plus confiant que jamais, Taichi avance avec Greymon pour se battre. Son symbole brille et Métal Greymon apparaît. Grâce à ses attaques puissantes, il parvient à vaincre Etemon qui était en train d’aspirer le monde digital dans un trou noir.

Mais l’attaque a un effet secondaire. Une distortion se créée alors qu’Etemon est détruit. Taichi et Koromon tombent à l’intérieur.

Et c’est en plein centre ville que les deux compagnons se relèvent.

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Une Réponse to “Digimon Adventure Recap’ (02/04)”

  1. digimon Says:

    Merci pour cet article fort intéressant 🙂

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